Wybierz według preferowanego stylu gry
Najlepszy wybór zależy od preferowanego podejścia: Kin of Sheredyn nadaje się do przystępnej gry defensywnej, Aspects do dyplomacji, Necrophage do nieustępliwych podbojów, a Last Lords do gospodarki skupionej na Dust.
Przy innych założeniach wybierz Tahuks do rozwoju nauki, Sandshapers do ekspansji terytorialnej i terraformowania, Order of Zelevas do agresywnej ekspansji albo Severed Claws do strategii opartej na wykorzystywaniu Minor Factions.
Porównanie obejmuje dostępny po wersji 1.0 zestaw sześciu głównych frakcji i dwóch alternatywnych frakcji renegatów oraz ocenia ich przydatność na podstawie udokumentowanych archetypów i mechanik.
Dane graczy zbierano przez cały okres wczesnego dostępu; poniższe propozycje uporządkowano według udokumentowanych stylów frakcji w wersji 1.0
Pełna macierz dopasowania frakcji
| Frakcja i najlepsze zastosowanie | Kluczowe ograniczenie lub mocna strona |
|---|---|
| Kin of Sheredyn — przystępność dla początkujących i gra defensywna. | Ta frakcja Obrońców jest najbardziej podstawowym i łatwiejszym do zrozumienia wyborem ze względu na znajomy, ludzki charakter. |
| Aspects — gra skupiona na dyplomacji. | Ich udokumentowany archetyp to Dyplomaci, dzięki czemu stanowią najbardziej bezpośredni wybór dla graczy zainteresowanych dyplomacją. |
| Order of Zelevas — agresywna ekspansja terytorialna. | Stosują bardziej agresywny i ekspansjonistyczny styl niż Kin of Sheredyn oraz dążą do podboju całej Saiadha. |
| Necrophage — nieustępliwy podbój i ciągła wrogość. | Ta żarłoczna horda jest zawsze wrogo nastawiona i nieustępliwie dąży do podboju. |
| Severed Claws — ekspansja zależna od Minor Factions. | Ich populacja nie rośnie samoistnie, dlatego rozwój ich miast zależy od wykorzystywania Minor Factions. |
| Last Lords — gospodarka napędzana przez Dust. | Ich archetyp Ekonomiczny skupia się na wytwarzaniu i zużywaniu Dust, aby tworzyć i leczyć samych siebie. |
| Tahuks — rozwój naukowy. | Ich archetyp Naukowców łączy wiarę z technologią za pośrednictwem hierarchii religijnej. |
| Sandshapers — przejmowanie ziem, terraformowanie i ekspansja. | Przejmują ziemie, aby wzmacniać swoje Życzenia i gospodarkę, pozostawiając pustynne pola, które są mniej użyteczne dla innych frakcji. |
